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手机游戏3G时代移动应用的突破口

发布时间:2021-01-21 05:30:31 阅读: 来源:绕线机厂家

手机游戏很早就被誉为中国互联网行业的下一个金矿所在。自2001年网络游戏成功地让中国互联网企业看到了盈利和爆发的曙光之后,一时间手机游戏也成为业界高度关注的新领域之一。

但是这个早已为众多人士看好的领域至今依然不很火爆。制约中国手机游戏市场发展的瓶颈在哪里?这是业界很早就开始讨论的话题。产业链不完备、盗版、缺乏创新……诸多因素都被拿出来论证这个领域的症结所在。

2008年中国通信产业系统向3G升级换代的动作让手机游戏行业看到了新的曙光。毕竟作为手机游戏的基层运行平台,如果3G系统能够顺利升级,将会在网络、多媒体表现、平台融合等方面给手机游戏的内容和推广带来巨大的提升和便利,进而带动整体产业的飞跃。一时间“手机游戏产业的新希望”又开始出现在业界的视野中。

3G到底是不是个“忽悠”,答案显然是否定的,毕竟国产的TD-SCDMA3G系统已经在奥运期间实现了试运营。韩国市场很早就统一过渡到3G时代,大约从2001年开始SKT、KTF等运营商将CDMA2000标准的3G系统服务几乎覆盖到韩国全境。在日本由DOCOMO公司施行的i-Mode服务系统几乎统一了日本的手机游戏服务市场,并且在2002年开始升级为FOMA3G服务系统,其他服务商如KDDI、J-phone等企业也迅速跟进提供3G业务服务。而手机游戏则从始至终是日韩运营商服务内容的重点,并且在3G时代迸发出更强大的活力。因此国内行业人士认为一旦国产3G系统完成基础建设服务,强大的市场需求将带动手机游戏的全面爆发。

国内早期进入手机游戏开发领域的企业,如数位红、格锐数码等企业,几乎无一例外地都选择先为国外电信服务商制作手机游戏,并以此度过了创业的艰难期。这使得中国手机游戏的开发制作从技术上与国外先进水平相差并不远。在日韩手机游戏市场已经赚到一桶金的格锐数码总经理陈刚在接受记者采访时表示,如果3G系统能够顺利升级,将会在网络、多媒体表现、平台融合等方面给手机游戏的内容和推广带来巨大的提升,进而带动整体产业的飞跃。

不管是在手机游戏产业高速发展的日、韩,还是刚刚崛起的中国市场,都需要符合本地用户使用习惯的产品。也就是说,产品的设计要遵循以人为本的开发市场原则。像格锐数码专门针对韩国的手机游戏市场,历经一年半的开发工作,而完成的一款精品游戏——《三国吕布传》,无论是从画面还是程序的设计,全部依托于韩国本土用户的习惯而开发设计。

不论是哪种合作模式、哪种手机游戏的市场,对格锐数码来说,一个持续的技术支持队伍和快速反应的机制是不可少的。陈刚说,“一个成熟的产品+一个专业的团队+有效的沟通机制”是合作成功开展的前提。但对于手机游戏来说,目前来看,整个行业还处于一个竞争分散的不规范的状态中。国内开发手机游戏的公司多数以工作室方式存在,上规模的企业超不过十家,小作坊式的企业上千家,这也表明,手机游戏市场一旦成熟的话,通过资本嫁接提升行业集中度的一幕就会上演。多平台运行始终是手机游戏制作中的瓶颈所在。仅仅手机平台上,用户就需要面对Symbian、J2MM、PocketPC、Linux、WindowsCE等多种选择(如今苹果的iPhone也不能忽视了),游戏开发商也是同样,更不用说还有不同品牌手机的不同制式、键盘布局、屏幕尺寸等影响游戏操作和观感的细节因素。这使得从2G时代起,针对多系统多制式平台的开发就成为考验开发企业技术实力的一个标杆。目前国内的一流企业都已经跨越了这个门槛。只是发展战略已经出现了明显的差异走向。如格锐数码等早已在日、韩、欧美厂商进行合作的企业,还是着力于游戏在操作感、多媒体表现方面的开发,由于欧美市场手机的技术进步和快速更替,这种战略能更好地适应消费需求的变化。米格、空中网等企业着力打造自身品牌,针对不同平台进行差异化开发,降低开发成本,扩大产品整体市场覆盖面。这种局面在3G时代相信也仍旧持续下去,因为手机平台的制式和操作系统还是由手机制造商决定的。即使是国产的TD标准,也无法在这个方面达成统一。

尽管3G网络测试商用、电信行业重组等因素预示着行业拐点即将真正来临,但产业政策、赢利模式、自身规模都需要一个建设和完善的过程,如何快速找到市场生存点仍是手机网游眼下的难题,谁能挺到3G完全降临的那一刻呢?陈刚认为:“要想吃到这场豪门盛宴,还需要时间,贵在坚持!”

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